Lezioni importanti dietro la caduta degli sviluppatori di giochi Jogja in Agata

Immagine da Techinasia.com

Non molto tempo fa, uno degli sviluppatori di giochi che erano ben noti nel mondo, Agate Jogja, ha preso una decisione sorprendente. Attraverso questa decisione con il cuore pesante, lo sviluppatore di Agate Jogja ha ufficialmente chiuso il gioco operativo #developer.

Con questa risoluzione, ciò che non sarà proseguito in seguito sarà la collaborazione tra il co-fondatore di Agate Jogja, Frida Dwi e le attività operative nella città di Jogja. Mentre il marchio Agate Jogja rimarrà attivo e tornerà al centro per sviluppatori Agate Studio di Bandung.

Ma dietro tutto, c'è una lezione che possiamo prendere. Principalmente per i colleghi che potrebbero essere coinvolti nel mondo dell'industria dei giochi nazionale.

L'importanza della composizione della squadra

Come affermato dalla co-fondatrice di Agate Jogja, Frida Dwi, uno dei problemi che ha dovuto affrontare durante lo sviluppo di Agate Jogja era la composizione incompleta della squadra. L'uomo che è noto come Abe, ha ammesso che la mancanza di abilità manageriali nel team ha reso il processo di marketing del gioco non eseguito in modo ottimale e tendeva a rimanere stagnante.

Continuando, Abe ritiene che il potenziale per sviluppare l'industria dei giochi nel mondo sia ancora molto brillante. Ma oltre ad avere un grande talento nel campo della programmazione e della progettazione di giochi, ha bisogno di un'altra figura che abbia anche più abilità nel campo del marketing e della ricerca.

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Sebbene il gioco risultante sia così straordinariamente interessante, ma se il processo di branding non viene eseguito correttamente, ovviamente i risultati non saranno neanche massimi.

"Il mio più grande ostacolo è la mancanza di qualifiche gestionali qualificate, per coincidenza negli ultimi 5 anni che ho visto, con gestione e produzione. Questo rende stagnante lo sviluppo di Agate Jogja, rendendoci (insieme a Estu Galih) come co-fondatore di Agate Jogja la sensazione di non avere la capacità di aiutare il team a svilupparsi correttamente. "

L'industria mondiale dei giochi molto dinamica

In una nota numerica, World è diventato uno dei paesi che ha una crescita significativa nel settore dei giochi. Il primo motivo è il crescente utilizzo di dispositivi mobili. L'uso di dispositivi mobili nel mondo è attualmente ancora dominato a scopo di intrattenimento, in particolare per quanto riguarda i giochi.

Non solo i giochi sviluppati da sviluppatori esterni, i giocatori locali possono anche trarne vantaggio se riescono a utilizzare il vasto mercato dei giochi.

Allora qual è il problema?

Pur avendo una potenziale quota di mercato, i giocatori del mondo hanno personaggi piuttosto unici. Abe ha affermato che i consumatori di giochi di automobili nel mondo sono davvero unici e difficili da indovinare. Questo è il motivo per cui il processo di creazione del gioco potrebbe raggiungere un grande successo. Ma per poter continuare a sopravvivere, il problema sarà di nuovo diverso.

"Personalmente ritengo che questo utente di giochi per cellulari World sia davvero unico, difficile da indovinare. Ci vogliono molte cose che devono essere apprese dai nostri utenti di giochi mobili. "

Dando un'occhiata a un fenomeno interessante, in cui il mercato dei giochi mobili nel mondo è influenzato anche da ciò che sta diventando una tendenza. Molti sviluppatori di giochi locali lo usano per attirare l'attenzione dei consumatori. Ad esempio, #game conosce Round, Kanjeng Dimas o una serie di altri giochi che si ispirano alle tendenze della community.

L'industria dei giochi continuerà a crescere

Agate Jogja è conosciuta come uno degli studi di gioco più rispettati al mondo. Alcuni giochi che sono stati rilasciati sono probabilmente in grado di attirare l'interesse della comunità. Ma per un motivo o per l'altro, lo studio di gioco doveva essere chiuso.

La cosa interessante è che i principali attori di Agate Jogja Bali come il fondatore e Estu Galih come co-fondatore di Agate Jogja, hanno affermato che non avrebbero fermato i passi fino a qui. Dopo aver rilasciato il marchio Agate, nel prossimo futuro entrambi rifaranno il gioco anche in un ambito più piccolo.

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Entrambi hanno affermato, avrebbero iniziato tutto da zero con una formazione più piccola, che è solo 2 persone. Il vantaggio di avviare insieme lo sviluppo del gioco è che è più flessibile e non richiede troppo coordinamento.

"Per quanto mi riguarda, sono ancora nello sviluppo del gioco, con il mio co-fondatore, stiamo ricominciando da capo una piccola squadra, solo due persone. La speranza è molto più facile da gestire. "

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