4 Si ritiene che questa applicazione mobile sia imbullonata nel 2016

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Attualmente, le applicazioni mobili basate su Android, iOS e Windows Phone sono davvero molto popolari e sono ampiamente utilizzate dal pubblico nelle loro attività quotidiane. Dopo aver trascorso del tempo in sua presenza nel mondo della tecnologia, alcune applicazioni dispongono anche di statistiche. Accogliendo con favore il nuovo anno 2016, una società di analisi specializzata nelle tendenze globali delle applicazioni mobili, App Annie ha presentato la sua presentazione su applicazioni che si prevede diventeranno una tendenza in Asia nel 2016.

La previsione di questa stessa App Annie secondo Danielle Levitas, Annie Senior Vice President dell'App è stata rilasciata dalla società al Vertice di Infinity Ventures a Kyoto, in Giappone. Quindi quali applicazioni saranno previste una tendenza nel 2016? A seguito della recensione.

1. Applicazione mobile per brevi messaggi

La prima applicazione che si prevede venga bloccata e diventerà una tendenza nel 2016 è l'applicazione di messaggi brevi (messaggistica istantanea). Attualmente lo sviluppo della messaggistica istantanea è molto sintomatico. Soprattutto con la presenza di molti adesivi divertenti che diventano i preferiti, l'esistenza di questo messaggio istantaneo diventa più colorata e sarà sempre più preferita.

Anche alcune di queste applicazioni mobili di messaggistica istantanea hanno presentato una serie di caratteristiche interessanti in modo che gli utenti possano sentirsi a proprio agio nell'utilizzare l'applicazione per lungo tempo. Chiamalo l'applicazione di messaggistica istantanea Line e WeChat che attualmente offre anche un punto di riferimento, funzionalità di prenotazione di taxi, giochi e molto altro.

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Secondo Levitas, il fenomeno delle applicazioni di messaggistica istantanea come Line e WeChat si è trasformato in una piattaforma. L'app stessa Annie ha delle previsioni sull'uso di applicazioni di messaggistica istantanea che si ritiene possano aumentare gradualmente nei mercati occidentali e continuare a crescere nei mercati asiatici. Da questo aumento della crescita il cui utilizzo può raggiungere il doppio, lo sviluppatore avrà sempre più l'opportunità di monetizzare.

2. Applicazioni con sistemi di abbonamento

Partendo dalla prima cosa relativa al potenziale di monetizzazione (ottenere denaro da un servizio), l'applicazione mobile che sarà presente nel 2016 sarà in grado di ottenere maggiori opportunità di profitto dal sistema di abbonamento (abbonamenti). L'opportunità di beneficiare di questo sistema di abbonamento sarà ancora maggiore se lo sviluppatore è in grado di sviluppare funzionalità su servizi di streaming musicale, servizi di video su richiesta e applicazioni di incontri.

Secondo Levitas, sebbene il metodo di acquisti in-app in questa applicazione sia stato tradizionalmente in grado di intascare entrate fantastiche, nel 2016 si ritiene che le entrate delle app scorreranno maggiormente verso gli abbonamenti attraverso applicazioni sotto forma di servizi e contenuti premium. Dalle sue osservazioni sono stati ottenuti dati secondo cui i servizi di incontri hanno ottenuto miglioramenti significativi rispetto al sistema di abbonamento nel 2014, ha aggiunto Levitas.

3. Applicazioni con funzionalità VR e AR

Il gioco è una cosa che è piaciuta a molte persone. In Asia, secondo Levitas, l'App Annie è diventata una cultura e ha adottato la realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR). E l'attuale tendenza dei giocatori asiatici ha avuto la tendenza ad acquistare cose che non sono state ampiamente utilizzate in generale, come abbonamenti a banda larga, TV e monitor ad alta definizione e le periferiche più sofisticate.

Tra i molti paesi asiatici, Levitas ha affermato che il Giappone sarebbe un paese che è più veloce nell'adottare nuove tecnologie rispetto ad altri paesi e paesi asiatici nel mondo. Il Giappone è sempre stato un mercato per i giocatori in Asia e nel mondo.

Soprattutto ora che il Giappone sta sviluppando la tecnologia dei giochi di realtà virtuale, che è considerata una futura tecnologia di gioco. Sebbene sarà realizzato nei prossimi anni, secondo Levitas, l'adozione di massa della tecnologia sotto forma di "hype" per la realtà virtuale e la realtà aumentata continuerà ad aumentare nel 2016.

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4. Applicazione O2O Concept

Infine, l'applicazione mobile che è considerata e ritenuta da corsa e che diventa una tendenza nel 2016 è il concetto O2O (da online a offline). Secondo i dati dell'App di Annie, il settore dell'e-commerce online-to-offline (O2O) si è allungato negli ultimi due anni.

Le tendenze del settore O2O hanno effettivamente iniziato ad apparire quando ci sono grandi acquisizioni nel campo delle applicazioni di trasporto (fusione Didi-Kuaidi), e-Commerce (acquisizione Snapdeal di FreeCharge), consegna di cibo (acquisizione Foodpanda di Just Eat India) e persino servizi locali (fusioni Meituan-Dianping). Secondo il rapporto di App Annie, questo consolidamento del settore incoraggerà il finanziamento per i clienti, un'economia sostenibile, l'uso di applicazioni mobili di alta qualità e un ecosistema sano.

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