Chocoarts ~ Sviluppatori di giochi locali di viaggio fino a quando non vengono ricevuti nel mercato globale

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Per i prossimi anni, sembra che lo sviluppo del settore dei giochi continuerà a crescere e ad essere pieno di sorprese. Non solo giochi per console o online, il tipo di gioco tascabile alias #mobile infatti continua a spuntare in termini di quantità e qualità.

Vista l'entità di questo potenziale, non sembra sbagliato se in questo momento ci siano anche più giovani anime interessate al settore del business digitale su questo. Non solo impegnati come giocatori, ora ci sono molti giovani che sono in grado di creare giochi in modo indipendente, anche alcuni possono addirittura affermare di aver fatto finta di essere globali.

Uno di questi è lo sviluppatore di giochi dal mondo, Chocoartas. A partire dalla sconfitta nella competizione di gioco, è diventato un importante trampolino di lancio per la carriera di questo sviluppatore di un gioco. Guidato da tre fondatori, ovvero Mega Denditya, Sely Haudy e Muhammad Husein, il lavoro di Chocoarts ora non è solo pubblicato sul mercato locale, ma è anche un obiettivo per gli editori di giochi in America e Cina.

Il fallimento non ferma lo spirito

Come precedentemente affermato, l'inizio del viaggio di Chocoarts è stato quando il team composto da Mega Denditya, Sely Haudy e Muhammad Husein ha preso parte a una competizione di #game mentre studiava ancora all'università mondiale in informatica.

A quel tempo hanno lavorato al progetto con grande entusiasmo e pieno di duro lavoro. Non c'è da stupirsi se sono molto fiduciosi nei risultati del gioco fatto da loro in grado di penetrare come uno dei campioni. Ma cosa posso dire, queste grandi speranze devono essere deluse. Persero anche la partita, il loro lavoro non era in grado di produrre alcun grado.

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Chocoarts New Born Spirit

Dopo il fallimento, non ha necessariamente rilassato il loro entusiasmo nel ricreare nuovi lavori. Quello che fanno è riesaminare quali sono le carenze e le debolezze del gioco.

Il nuovo entusiasmo sembra ancora più appassionato dopo aver terminato la loro istruzione superiore. Con l'approfondimento dei giochi autodidatti e della pratica pratica, le loro abilità e istinti creativi stanno crescendo. Nel mezzo dello sviluppo del gioco, i tre giovani tornarono a pensare a un concetto che sarebbe diventato la visione di Chocoart in futuro.

Dai risultati di un'elaborazione congiunta, è stato raggiunto un accordo sul fatto che l'obiettivo di Chocoarts era di diventare il miglior sviluppatore di giochi del mondo non solo al mondo ma anche in paesi stranieri. Per realizzare questa visione, quello che vogliono lottare è creare giochi non solo interessanti da giocare, ma anche aprire grandi opportunità di profitto.

"Se il gioco è apprezzato da molte persone ma non è redditizio, la società non funzionerà, quindi spesso emettiamo giochi a pagamento", ha dichiarato Mega, uno dei fondatori di Chocoarts.

Chocoarts Business Development

A partire da lì, diverse opere hanno cominciato a essere generate dalle mani del gruppo creativo dei giovani. E uno dei grandi successi di Chocoarts è stato quando si è realizzato un gioco mobile a tema calcistico in collaborazione con un club di Bogor Persikabo. Il progetto, che è stato implementato nel 2012, è una prova della capacità e della qualità di Chocoarts come sviluppatore.

Oltre a ciò, la missione di creare giochi interessanti e dimostrabili è dimostrata anche in questo gioco. Il motivo è giocare con l'obiettivo principale degli appassionati di calcio nell'area di Bogor, i giocatori che ottengono punteggi migliori possono scambiare i loro premi con buoni speciali per l'evento del club Persikabo. Da lì il progetto, supportato anche dai venditori di apparecchiature di telecomunicazione Nokia, si è rivelato in grado di spostare il nuovo campo di attività in modo più divertente e moderno.

Non fermarti a casa, l'espansione commerciale di Chocoarts si realizza stabilendo una cooperazione con gli editori di giochi in Cina e in America. Ma il modo per ottenere l'accesso è riconosciuto dai fondatori non è facile.

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Inizialmente per essere in grado di attirare l'attenzione e la fiducia degli editori stranieri, devono essere diligenti nell'inviare concetti di gioco ed esempi da selezionare. Ma ora dopo aver guadagnato la fiducia, il processo è più semplice. Non resta che inviare l'idea del gioco, quando si concorderà che funzionerà sul gioco.

Dalla pagina ufficiale di Chocoarts.com, ora hanno prodotto un bel po 'di lavoro tra cui 2 #iOs Almightree e Flow the Cloud e 2 giochi basati su Nokia, ovvero Keto Fantasy e Keto Adventure.

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