Ben Pasternak, 15 anni, famoso creatore di giochi Impossible Rush

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Ogni essere umano è dotato di un vantaggio che può essere diverso l'uno dall'altro. E ci sono alcuni di noi a cui vengono dati talenti superiori alla media in un campo. Un esempio è un ragazzo di 15 anni di nome Ben Pasternak.

A prima vista, sicuramente non saprà se questi giovani talenti della periferia orientale di Sydney, in Australia. Ma quando inizierai a far funzionare il tuo computer, saprai quali straordinarie capacità ha Ben. È il creatore del gioco più votato per il dispositivo iOs, Impossible Rush. In giovane età, Ben è stato in grado di sviluppare applicazioni che molte persone ritengono abbiano un potenziale enorme. In effetti, in alcune notizie internazionali, riferendosi a Ben come "The Next Mark Zuckerberg".

Non solo qualche tempo dopo, sono emerse anche voci sulla concorrenza tra i due giganti della tecnologia mondiale # Facebook e # Google per agganciare i giovani talenti dalla terra dei canguri. Quella che segue è una recensione completa di Ben Pasternak.

Creare Impossible Rush nel tempo libero

Ben Pasternak è uno studente della Woollahra Middle School di Reddam House nella regione di Sydney in Australia. Nel suo tempo libero ha un hobby di armeggiare e creare applicazioni mobili in modo indipendente. Il suo hobby ha portato Ben a incontrarsi online con un giovane di 22 anni di nome Austin Valleskey che veniva da Chicago, negli Stati Uniti.

Dalla conversazione tra i due giovani creatori, è emersa un'idea per creare un'applicazione di gioco. Ben ha anche iniziato a elaborare il concetto di gioco concordato. Lo fa spesso nel suo tempo libero riempiendo la noia durante le ore di scuola. E dopo alcune settimane di sviluppo, è stato creato un gioco chiamato Impossibel Rush.

Non ci volle molto per attirare l'attenzione degli utenti di gadget iO, il numero di download di giochi di Impossible Rush è cresciuto molto rapidamente. Il gioco è stato lanciato per la prima volta nell'ottobre 2014 e in sole 6 settimane 500.000 utenti hanno scaricato il gioco di prova reflex. Ciò che è interessante è che la crescita dei download del gioco Impossible Rush sta crescendo più velocemente di alcune applicazioni popolari come Google e # Twitter.

I benefici del gioco hanno iniziato a fluire. E il picco quando una società francese, Akkad acquistò ufficialmente il gioco con un valore di 25.000 USD o equivalente a più di Rp. 300 milioni. Attualmente lo sviluppo del gioco è stato ufficialmente continuato dalla società Akkad.

Ricevi un invito di Google e Facebook

Dopo aver sentito il potenziale di Ben, Google e Facebook hanno quasi contemporaneamente inviato un invito a Ben Pasternak per venire al loro quartier generale. Questo sembra essere un segnale di concorrenza tra le due società per poter agganciare Ben in futuro.

Facebook, attraverso i suoi rappresentanti, si è dichiarato impressionato da ciò che Ben ha fatto. Insieme al suo co-creatore, Austin Valleskey, è stato invitato a vedere tutto nella sede di Facebook. Anche così con Google, Google ha persino invitato Ben esclusivamente a partecipare a un evento di competizione tecnologica intitolato "Hack Generation Y".

Più approfondito su Hack Generation Y, l'evento è un concorso annuale organizzato per giovani e talentuosi creatori di applicazioni provenienti da tutto il mondo. E nella competizione, Ben sarà ditandemkan con altri 2 giovani geni, Helena Merk (15 anni) e James Harnett (16 anni). Entrambi sono anche campioni in diverse competizioni tecnologiche di livello mondiale.

Più tardi nella competizione, la squadra di Ben fu sfidata a completare un concetto di applicazione creato da un altro Ben chiamato "One". Uno è un'applicazione aggregatore di social media per dispositivi iOS. E dal punto di vista del presidente Hack Generation Y Michael Matais, One è un'applicazione che ha un enorme potenziale da sviluppare. È interessante notare che la competizione non dà più di 30 ore per completare la domanda.

Anche se i risultati di Ben Pasternak sono piuttosto grandi, ciò non significa che non possiamo fare la stessa cosa. Per i colleghi che potrebbero tentare di sviluppare applicazioni mobili, rimanere sicuri che il potenziale e le opportunità commerciali siano ancora molto grandi.

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