I marchi commerciali sono ancora riluttanti a commercializzare testi tramite la realtà virtuale perché sono costosi

Immagine da Facebook.com

Nel 2015, Facebook ha dichiarato pubblicamente che stava cercando di far avanzare una delle tecnologie # applicate, ovvero la realtà virtuale o la realtà virtuale. Questa tecnologia di imaging digitale è sempre più popolare da quando è stata introdotta diversi anni fa. In effetti il ​​numero è probabilmente aumentato nettamente ed è utilizzato da molti utenti in tutto il mondo.

Il motivo è che gli occhiali VR, che sono diventati il ​​mezzo principale per guardare il mondo virtuale, hanno avuto un prezzo più conveniente. Anche alcuni di essi offrono prezzi molto convenienti e possono anche essere realizzati in modo indipendente.

La cosa interessante è che, inversamente proporzionale ai dispositivi VR che sono sempre più convenienti, si scopre che i contenuti VR sono ancora molto costosi. Questo è il motivo per cui molti marchi commerciali non sono troppo interessati all'implementazione della realtà virtuale come pilastro del content marketing.

Costi costosi per la creazione di contenuti VR

Consegnato dal CEO di Anantarupa Studio, Ivan Chen, è vero che la creazione di contenuti VR richiede costi piuttosto elevati. In questo caso, i proprietari di grandi aziende che vogliono esplorare e sviluppare contenuti VR come media promozionali, devono davvero pensare soprattutto alle questioni finanziarie.

Ivan ha rivelato che, che si tratti di realtà virtuale o realtà aumentata (AR), è una tecnologia classificata come molto sofisticata, quindi anche i costi di produzione non sono economici.

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D'altra parte, quando giustapposto al mondo degli affari, ovviamente orientato agli effetti e ai risultati che possono essere ottenuti dall'azienda. Nel frattempo, quando le aspettative sono troppo alte quando si utilizza la promozione utilizzando la tecnologia VR, i risultati non sono sempre garantiti come previsto.

Allora, qual è la quantità di fondi necessari per creare content marketing basato sulla realtà virtuale?

Secondo Ivan, per realizzare una semplice realtà virtuale sono necessari circa 100 milioni di Rp di fondi. Per forme o specifiche più complesse, ovviamente, questi numeri possono salire ancora più in alto.

Le aspettative non sono conformi all'ammontare dei fondi

Continuando ciò che è stato detto in precedenza, molte aziende sono effettivamente interessate a sviluppare contenuti di marketing basati sulla realtà virtuale. Tuttavia, la maggior parte di queste aziende non è in grado di fornire fondi sufficienti per sviluppare contenuti VR realmente massimizzati.

D'altra parte, l'azienda ha in realtà posto grandi aspettative per il successo con il content marketing. Non fa male, perché il business è un campo di riflessione e strategia per la gestione delle finanze. Tuttavia, in particolare per tecnologie avanzate come VR e AR, non può essere paragonato ai normali sforzi di marketing digitale.

"AR e VR sono nuovi media per l'impegno con i clienti. Non può essere equiparato alle pubblicità sui media convenzionali. La pubblicità può essere utile per creare consapevolezza, ma l'impegno non è raggiunto. Il problema è quanto interesse ha il marchio ad utilizzare la tecnologia ", ha spiegato Ivan.

Altri problemi sorgono anche per le aziende che hanno cercato di sviluppare contenuti di marketing VR. Realizzano contenuti digitali che in realtà non sono troppo ottimali perché di nuovo il processo è ostacolato da costi e tempi.

E come parte che ha esperienza ed è in diretto contatto con il mondo della creazione di contenuti digitali come VR e AR, Ivan ha spiegato che la creazione di tali contenuti richiede molto tempo.

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Per creare un modello tridimensionale è necessario un processo per sviluppare oggetti, personaggi, animazioni, l'ambiente e molte altre cose in esso. Per un aspetto digitale, ci vogliono circa 10 giorni. Inoltre, non includendo altri processi durante lo sviluppo di contenuti di realtà aumentata, nonché i processi di rigging, shadder, engine game, alpha e beta test.

Pertanto, il tempo minimo richiesto è di circa 3 settimane a 3 mesi o più.

Il consiglio che può essere dato è che il contenuto digitale in forma virtuale è davvero molto interessante e può fornire un'alta efficacia per creare collegamenti di marca con gli utenti. Tuttavia, se la società non è realmente pienamente coinvolta in questo tipo di contenuti, sarebbe meglio cercare altre alternative più in linea con il budget e vedere le condizioni target che sono targetizzate.

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