Gamification ~ Concetti creativi sposano giochi con strategie di marketing

Immagine da Haraland.com

I colleghi hanno sicuramente visto o seguito direttamente un programma speciale realizzato da un grande marchio. Sia sotto forma di quiz o semplici giochi, spesso incontriamo questo tipo di programma che si svolge come una delle strategie di marketing di un'azienda.

Questo è il concetto base di gamification, che è un processo o come incorporare elementi del gioco o del gioco nelle attività di promozione del marketing. Gli elementi che possono essere inclusi sono anche molto diversi, che vanno dall'acquisizione di punti, livelli, risultati e vari altri elementi che si trovano comunemente nel mondo di gioco.

E nel tempo, si scopre che questo tipo di strategia viene sempre più attuata da grandi marchi anche nel mondo. Com'è il progresso? Ecco la recensione completa.

Applicazione nel mondo del marketing

Se lo consideriamo uno degli esempi più semplici, proviene da un fornitore di servizi di operatore cellulare. Sappiamo certamente che alcuni operatori cellulari implementano un sistema a punti che viene fornito quando un utente ricarica, effettua chiamate o altre attività correlate all'uso dei servizi di operatore cellulare.

Questi punti possono essere successivamente scambiati con vantaggi come concorsi a premi o credito aggiuntivo. Bene, ecco un semplice concetto di gamification. Con la gamification, i consumatori si sentiranno più connessi con il marchio. Soprattutto ha comportato anche emozioni e sfide come un gioco.

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Successivamente in presenza di gamification, l'azienda può interagire attivamente con i consumatori e i potenziali nuovi clienti. Questo è il motivo per cui la gamification è appropriata quando applicata come strategia di marketing.

Problemi di gamification nel marketing

Sebbene abbia diversi vantaggi, la strategia di gamification presenta certamente alcune sfide. Come espresso dal CEO di Anantarupa Studio, Ivan Chen, uno dei maggiori problemi nell'implementazione della gamification è la mancanza di sensibilità degli uomini d'affari nel presentare l'impressione di "divertimento" o piacevole nelle loro strategie di marketing.

"La gamification può essere raggiunta idealmente non solo creando giochi. Ma creando funzionalità o applicazioni che utilizzano elementi nel gioco. Gli attori del mondo hanno implementato molto questo. Tuttavia, manca ancora l'elaborazione dell'elemento divertente. Pertanto, il gioco deve certamente mostrare l'elemento di divertimento ", ha spiegato Ivan.

Inoltre, quando un grande marchio vuole lanciare un gamificaton, deve istituire fondi per un importo non limitato. Per lo meno, per creare un processo di gamelanaton in grado di attrarre l'interesse dei consumatori, l'azienda ha bisogno di un costo compreso tra circa 200 milioni di Rp e 2 miliardi di Rp. La cifra suona certamente molto grande anche per questioni di marketing.

Tuttavia, Ivan ha nuovamente affermato che questa cifra è una stima che può essere modificata. Inoltre, i risultati ottenuti dalla strategia Gamatonaton saranno in grado di coprire la quantità di fondi che sono stati spesi.

Ivan di nuovo ha dato un esempio, l'industria dei giochi all'estero è un'industria enorme. Anche realizzare un gioco di qualità richiede in realtà un costo maggiore rispetto al cinema. Ha detto che c'era un gioco commerciale che aveva un costo di produzione fino a 5 trilioni.

Ancora una volta, ciò che sarà raggiunto è l'obiettivo del marketing aziendale. Ovviamente questi obiettivi sono molto diversi e vanno dall'instaurazione di rapporti di collaborazione con i consumatori all'introduzione e all'attenzione di nuovi consumatori.

D'altra parte, il responsabile del marketing online di MatahariMall.com, Timothius Martin ha commentato che la gamification è una strategia che presenta vantaggi se applicata agli obiettivi giusti. Ad esempio, se attirare nuovi consumatori, la gamification è davvero efficace.

Ma ha aggiunto, se le aziende vogliono indirizzare più entrate, forse una migliore strategia di implementazione #technology, ad esempio, è Search Engine Marketing (SEM).

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Si afferma che, MatahariMall ha realizzato un concerto simile da qualche tempo fa. Attraverso un programma chiamato Shop & Win, i consumatori saranno invitati a giocare e cercare punti attraverso le attività di shopping. Inoltre ci sono anche concorsi a premi con premi che sono abbastanza allettanti, tutto viene fatto attraverso il sito ufficiale di MatahariMall.

"Se vinci, possiamo ottenere buoni e offerte speciali. Ogni giorno i nostri membri possono giocare a Wheel of Fortune solo tre volte. Puoi giocare fino a quattro volte solo se condividono le loro attività tramite i loro account sui social media ", ha aggiunto Timo.

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